1.创建线程方法
(1)继承Thread类
(2)实现Runnable接口
至于哪个好,不用说肯定是后者好,因为实现接口的方式比继承类的方式更灵活,也能减少程序之间的耦合度,面向接口编程也是设计模式6大原则的核心。
2.start()方法和run()方法的区别
只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。
3.sleep方法和wait方法有什么区别
这个问题常问,sleep方法和wait方法都可以用来放弃CPU一定的时间,不同点在于如果线程持有某个对象的监视器,sleep方法不会放弃这个对象的监视器,wait方法会放弃这个对象的监视器
4.线程的四种状态
创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态
5.线程的优先级
1-10的数字表示,数字越大,优先级越高
6. 线程安全问题,
1)HashMap和Hashtable的区别和联系
实现原理相同,功能相同,底层都是哈希表结构,查询速度快,在很多情况下可以互用
两者的主要区别如下
- Hashtable是早期JDK提供的接口,HashMap是新版JDK提供的接口
- Hashtable继承Dictionary类,HashMap实现Map接口
- Hashtable线程安全,HashMap线程非安全
- Hashtable不允许null值,HashMap允许null值
2)比较StringBuffer和StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder都可用来存储字符串变量,是可变对象,他们的区别是StringBuffer是线程安全的,后者不安全的,单线程下,后者效率更高。